Страници: (46) « първа ... 44 45 [46]   ( Първото ново съобщение ) Reply to this topicStart new topicStart Poll

> Вицове, да се позабавляваме
Arvandor
Публикувано на: 16 Jul 2016, 00:31
Quote Post


Chaos Sorcerer
*******

Група: Citadel
Съобщения: 6113
Потребител # 2814
Дата на регистрация: 16-March 11



121. Закон за защита на детето(Правило на Ридия)
Децата под 12 години са изключени от смъртта под всяка форма. Ще оживеят след катаклизми които избиват стотици далеч по-издръжливи възрастни и то без драскотина.

122. Хипотеза на Липсващия Майстор
Всеки силен физически воин е научил/а всичко което знае и може от някакъв супер мъдър майстор и/или приятел. Неизбежно, майсторът е или станал злодей, или е мъртъв или е изчезнал безследно.

123. Извод на Липсващия Майстор(Правило на Сабин)
Ако майстора липсва, се гарантира че ще го откриеш по време на куестене. Обикновено предизвиква ученика си на дуел, след което ученика ще научи един последен МегаСкил който е финалния урок.

124. Аксиома на Годжира
Гигантските чудовища които мачкат градове имат следните характеристики
- Нисък интелект
- Огромна сила
- Някакъв вид способност да ползват далекобойна атака
- Гигантски зъби и нокти, предполагаемо с дизайн да яде други чудовища
- Уязвимост към оръжия 1/10000-на от размера му
- Екологично чувствителни

125. И ти не можеш да спиш, а?
Ако някой персонаж от играта срещне друг персонаж от играта посред нощ гледайки луната, в която и да е точка на историята това автоматично заковава че евентуално ще се влюбят.

126. Абсолютната Власт Покварява Абсолютно
Ако Добър е манипулиран към страната на Лошите, то той ще придобие нови сили които ще му позволят да изпари групата ти с махване на ръката

127. Всичко е простено
Обаче, ако някой от групата ти Добри Герои се обърне към злото, не бой се. Ще се върнат обратно веднага щом приключт със своята амнезия/умствен контрол/тайна благородна цел която ги е накара да те предадат на първо време.

128. Първи Закон на Модата
Всички герои носят един единствен костюм през цялата игра. Единственото изключение е когато се преобличат в униформи на злото за да инфилтрират базата им

129. Втори Закон на Модата
Всеки костюм, без значение колко неприкриващ, сложен или направо странен, винаги е съвършено адекватен за носене в пещери, обикаляне из пустиня и влачене през канала. Ще бъде съвършено чист и подходящ дори след като се мине през всичко това и героя отиде да се срещне с Краля.

130. Трети Закон на Модата
Във футуристичния сетинг, стандартната униформа за жените, особено жените тайни агенти е минипола и чорапи до бедрата. Стандартната униформа за мъже от друга страна обикновено намесва огромна и тъпо-изглеждаща шапка.

131. Първо Правило на Политиката(Аксиома на Канцлера)
Всеки съветник на голям лидер, най-вероятно развива схеми да му открадне трона. Благодарение на Чудото на Съвпаденията, пристигаш там точно навреме.

132. Второ Правило на Политиката(Аксиома на Жертвения Козел)
Ако съветника работи за зъл голям лидер, тогава е дори по-лош и дори има вероятност да е финалния злодей(виж. Фалшиф Край). Ако съветника работи за добрия владетел, обикновено поне има доброто на кралството като едно на ум; не че помага, защото пак ще обвини теб за всичко което не е в ред с нацията и ще те хвърли в дънджъна.

133. Последно Правило на Политиката
Кралствата са добри
Империите са зли.

134. Наследственост на Придобитите Характеристики(Правило на Рамус)
Ако ще да минат 23 поколения, но директния наследник на всеки човек изглежда и се държи точно като него.

135. Не използвайте заместители
Когато член на групата умре или се пенсионира, без оглед на това колко уникален или специален е, имаш солиден шанс че някой с идентични оръжия и способности ще дойде да го замести.

136. Да се разправяме с красивите жени, част 1
Красивите млади жени са там да ти помогнат. Важи дори тя да е досадна, безполезна, тъпа или съвсем очевидно зла. Да дори ако всичките заедно важат.

137. Да се разправяме с красивите жени, част 2
Красивите жени на средна възраст са там да те убият. Важи дори ако вече е доказала че категорично можеш да и вярваш и да и уважиш мнението.

138. Ем, дотолкова с тва
Веднага щом завършиш Мугъщия си Куест, предметът използван да спаси всички ще
а) Бъде изгубен
б) Бъде откраднат
в) Спре да работи

139. Неясният Пръстен от Земя
Популярно парче от терена което не се показва на световната карта. Тамън си казваш че си почнал да биеш Злото както трябва и че си ги обърнал назад, тогава пръстенчето земя ще се разтресе и чудовища, демони и побъркани богове ще се изсипят от центъра му влошавайки всичко на 11. Главния злодей обикновено се мотае там следкато стане божество. Ако има няколко от тия Неясни Пръстени, тогава ще се случи от всичките

140. Закон на NPC Релативизма(Правило Магус)
Героите изпълняват свръхчовешки физически постижения, побеждават врагове с една ръка зад гърба и ползват невероятни сили -- после влизат в групата ти и можеш да ги контролираш. Всичките им епични сили се изпаряват заедно с повечето им левели и ХП


--------------------
user posted image

Change is inevitable
The dark gods have been welcoming towards me, surely I am not in cruel fate - striving to understand all things...
PMEmail Poster
Top
Arvandor
Публикувано на: 17 Jul 2016, 04:06
Quote Post


Chaos Sorcerer
*******

Група: Citadel
Съобщения: 6113
Потребител # 2814
Дата на регистрация: 16-March 11



141. Стража! Стража! - Абсолютно всичко ще е охранявано и заключено(асансьорите, доковете, старите мостове, случайни парчета от пътищата насред гората) освен нещата които реално трябва да бъдат охранявани и заключени.

142. Вие натиснахте бутона за самоунищожение. Благодаря - Всички инсталации и гигантски оръжия за масово поразяване имат удобен, достъпен и лесен за управление механизъм за самоунищожение.

143. Падащото Правило - Всеки РПГ герой може падне от невероятни височини без да си нанесе нещо повече от изпадане в безсъзнание. Всъщност, огромното падане в някои случаи е отлично лекарство за фатални рани. Ако някой е прострелян, намушкан, ухапан, смазан под случаен маунт и след това моментално падне от скала, то това циментира факта че в бъдещето ще се завърне едва ли не без драскотина.

144. Материални Науки 101 - златото, среброто и други подобни метали стават за правене на отлични оръжия, независимо от факта че са прекалено меки и тежки за целта. Всъщност работят толкова добре, че никой никога не разтапя златна броня на бульон, не го продава и не се пенсионира 30 години по рано на тропически остров с имение.

145. Материални Науки 201 - Ще бъдеш информиран за фантастично рядък метал (звездно желязо, примерно)който прави най-великите брони и оръжия. Когато се сдобиеш със този метал, след множество рискове, ще откриеш че най-новия тренд е още по фантастично рядък метал който прави още по-велики брони и оръжия (Мистично Злато!), повтаряй докато не стигнеш до някакъв суперметал(обикновено метала след Митрил или нещо такова)

146. Правило на болничните - в някоя точка на играта, главния герой получава смъртоносна рана по задължение на сюжета и ще бъде поставен в болница, вместо някъв маг да му кастне "heal" или просто да го изчакат да умре и да му кастнат "ressurect". Това ще го остави недостъпен за време равно на поне 2 сайд куеста; главната героиня вероятно също няма да е на линия защото ще стои край героя и ще отказва да се махне оттам. Накрая, елементарен куест ще се изисква за да възстановите героя.

147. Принцип на заклинателския гримоар - прекарваш безбройни часове в играта да изучаваш няколкостотин различни заклинания, ритуали, вълшебства, чародейства, призоваващи кръгове и тн. от които в края на играта някъде 3-4 са полезни.

148. Равенство на Половете 1 - стандартната РПГ героиня носи тон гибелни оръжия и може с лекота да смаже армия чудовища, киборги и мутанти без дори да се изпоти. Вероятно е мастър нинджа, суперсилен таен агент, или най-великата авантюристка във вселената. ОБАААЧЕ.... Ако някой се промъкне зад нея и я хване за Стандартната Зона За Хващане На Женски Персонажи(горната част на ръката)тя ще е 100% парализирана и неспособна да прави нищо докато останалите герои не я спасят.

149. Равенство на Половете 2 - Ако женски персонаж в избухване на яд или ентусиазъм, реши да тръгне самостоятелно за да направи нещо без останалите от групата, ще се провали мизерно.

150. Равенство на Половете 3 - Всичките ти усилия да измаксиш героинята ще са за нищо защото до финалния бос ще бъде или мъртва, или затворена или омагьосана или кой знае какво друго.

151. Равенство на Половете, Допълнение - В случай че главното действащо лице всъщност е жена, тя гарантирано няма да бъде намесена в романтика от никакъв вид(освен понякога флиртуване ей така, да става майтап.)

152. Да откраднеш светлината на прожектора - героите които са в групата ти само за малко, са двайсет пъти по-яки от тези които са при теб на пълен работен куест.

153. "Мамо мамо! А защо просто не кастнат рес върху майката на Бамби?" - Геймплей механиките обикновено не се превеждат добре към сюжета и историята.

154. Правило на златната наденичка - най-силните спелове/итеми/скилове/оръжия в цялата игра се вземат като правиш тъпи неща, като да провлачиш свръхдълъг сайдкуест или да играеш мини игри.

155. Злото може и да не умира, ама одъртява невероятно - Да, знам че е трябвало съюз от всичките най-велики държави в света и всичките им армии, подсилени от осемдесет и един ордена магьосници при пълнолуние с ритуал на подредени планети в полунощ със трите мегаартефакта на боговете за да може само да запечатат древното зло в МегаАпокалиптичната Война на Древностите. Това не значи че сбирщина 15 годишни пикльовци няма да го затрият.

156. Клауза за Мемориално Убягване - Всяко злодеяние, включително многократен геноцид е простимо, стига да си достатъчно готин.

157. Теорема на Обречената Утопия - всяко привидно идеално, утопично общество е заредено от някаква зла сила или постига просперитет по неморален начин. Оттам следва и че даденото общество е обречено на бляскава, готино изглеждаща разруха.

158. Наръчник За Насоки От Групата - някъде 2/3 напред в историята, героя ще сбърка и останалите от групата ще му кажат колко много са научили от това че са с него за да му възвърнат увереността.

159. Лошото е добро бейби! - Героите винаги могат да разчитат на вампири, дракони, крадци или демони които по една или друга причина имат добро сърце за помощ на своя куест да спасят света от злото! Своеобразно....

160. Доброто е лошо бейби! - Пази се от жреци, военни офицери и в общи линии тези с позиции на властта които са просто... Една идея прекалено лоялни, щедри и добросърдечни. Особено ако предлагат да помогнат и особено ако ти спасят живота за да ти докажат колко са откровени и честни -- обикновено тайно планират гибелта ти(докато не са на график да предадат всички, да спонсорират международен тероризъм и да ритат кученца)и ще ти оставят нож в гърба в най-неудобния момент. Освен ако разбира се...


--------------------
user posted image

Change is inevitable
The dark gods have been welcoming towards me, surely I am not in cruel fate - striving to understand all things...
PMEmail Poster
Top
Arvandor
Публикувано на: 25 Sep 2016, 10:11
Quote Post


Chaos Sorcerer
*******

Група: Citadel
Съобщения: 6113
Потребител # 2814
Дата на регистрация: 16-March 11



161. Изключението на Ген. Лео
Честните и симпатични хора откъм Чуждата Страна винаги са и наистина такива а не се преструват. Разбира се макар че не те боцкат в гръб пак ще ти боцкат в лицето. Евентуално обаче те падат посредством...

162. Теорема на Неефектния Бивш Злодей
Няма значение колко здрав и брутален е някой от злите герои. Ако се обърне към доброто, ще се окаже че не е достатъчно здрав и брутален. Главния злодей ще го смаже като нищо. Но не се бой! Обикновено той ще се измъкне и ще те остави ти да се оправяш!

163. Магьосникът Винаги Пристига Точно Навреме!
Освен ако няма отброяване на екрана, имаш колкото време си щеш за да завършиш която и да е задача, без значение колко е спешна. Туткай се или бързай но винаги ще успееш точно на време

164. Дамите Първо
Когато всичко се разпада, сексапилната асасинка на главния злодей ще е първата която ще го предаде за да мине откъм доброто. Обаче няма да оживее, защото в края ще се жертва или нещо такова.

165. Изпитание Чрез Огън
Всеки мрачен антигерой ще се изкупи посредством някакъв свръхдълъг, сложен, квази-духовен куест който изглежда супердълъг като минаваш през него, но реално не е кой знае колко важен.

166. Ключови Итеми
Никога не изхвърляй, не продавай, нито опитвай по друг начин да премахнеш предмет който имаш от най-първата зона. Това важи също за абсолютно всички предмети без явна полза, защо ли? Ами защото...

167. Закон За Инверсна Практичност
Всеки итем който съществува има някаква употреба. Тези които изглеждат безполезни и не можеш да ги ползваш за нищо обикновено стават супермощни по-нататък. Колкото по-рано вземеш предмета, толкова по-късно в играта ще се ползва. Колкото по-дълъг е периода между вземане и употреба, толкова по-мощен е самия итем.

168. Браво бе келеш!
Евентуално ще се окаже че, за минимум първите 60% от играта, в действителност си бил манипулиран от силите на ЗлотУ за да извършиш ЗлитИ им дела вместо тях. В екстремни ситуации може и да стигне до 90%.

169. Предписанието На Гилиган
Всеки герой с амнезия че се оправи от нея до края на играта. Но няма да никак да хареса това което си спомни.

170. Люк! Аз съм твоя ендообразен изхабен сюжетен конфликт!
Ако има какъвто и да е микроскопичен шанс главния злодей Х да е бащата на героя. То има 99.999% шанс че главен злодей Х е бащата на героя.


171. Във един свят на дребни неудобства...
Когато гибелната чума, отровния газ, плането-затриващия метеор или друга високо-унищожителна заплаха удари и доведе до смъртта на милиони, групата и героя няма да бъдат повлияни изобщо. Максимум да се загуби някой и друг член за да ходиш на куест да ги прибираш после.

172. Златния Алтъй
Има един супервърховен маунт който може да ходи навсякъде и отгоре на това го прави супербързо. Обикновено изисква пет часа труд и тъпанарски грайнд за да се вземе. Когато го постигнеш ще го ползваш веднъж и после ще е безполезен за остатъка от играта.

173. Златния Алтъй, допълнение
Магическата формула за този суперяк мегаъпгрейд към арсенала ти най-вероятно ще бъде лекичко намекната във самата игра. Очаква се да изтърсиш 10 кинта за наръчника.

174. Поток на Стоки
Качеството на стоките е обратно пропорционално на разстоянието на шопа от последния левел. Няма значение че лвл1 града е икономически титан и центъра на световната търговия - там задължително има най-скапания гиър. И при все факта че срутеното село близо до края е изолирано от всичко и там живеят само трима души - там винаги ще има топ качество макс левел предмети.

175. Върховният Ключ
Всичко заключено и блокирано което намериш ще бъде отключено до края на играта.

176. Злото винаги ще триумфира, защото Доброто е тъпо!
Ако лошия има нужда от десетте легендарни медальона за да завладее света и ти имаш девет, никой няма да се усъмни в идеята да домъкнеш и деветте в замъка на злодея докато се опитваш да му отмъкнеш последния, вместо първо да ги скриеш някъде преди това. Когато като последни идиоти, героите домъкнат макгъфинските медальони до злия замък, злодея ще отвлече някой от групата и ще те принуди да му връчиш света в замяна на приятелчето ти.

177. Допълнение на Дарк Хелмет
След като връчиш легендарните макгъфини за да спасиш приятел/роднина/случаен член на групата/гаджето не очаквай че злодея реално ще ти ги върне. Хаха, смотаняк!

178. "Не ми е по ведомство" рече Вернер фон Браун
Всички космически станции, небесни крепости, летящи острови и тн. без изключения ще експлодират или ще се фраснат в земята до края на играта.

179. Най-добрата схема
Върховния план на финалния злодей ще е намесвал смъртта на хиляди или милиони негови врагове, умелата манипулация на правителства, армии и цели популации, и ще е била изготвяна и прилагана с изключително внимание и прецизност за най-малко 500 години. Героят ще измисли как да го прецака за под 5 минути.

180. Пирова Победа
До момента в който си в пълен гиър, разправил си се с личните си кризи и си готов да Спасиш Света Веднъж Завинаги, около 9/10 вече ще са експлодирали.... Е... Все пак трябва да спасиш останалата десета.


--------------------
user posted image

Change is inevitable
The dark gods have been welcoming towards me, surely I am not in cruel fate - striving to understand all things...
PMEmail Poster
Top
Arvandor
Публикувано на: 02 Oct 2016, 02:07
Quote Post


Chaos Sorcerer
*******

Група: Citadel
Съобщения: 6113
Потребител # 2814
Дата на регистрация: 16-March 11



181. Принцип на Поетичния Злодей(Правило на Кефка)
Всички злодеи внезапно стават поети, философи и/или драматични актьори когато а) срещат героя за пръв път, б) на път са да бият или злия им план най-сетне е готов, в) някакво голямо главно събитие ще се случи, г) точно преди финалната битка и д) точно преди да умрат, в който момент ще те възнаградят със някаква мъдрост домашна изработка за смисъла на живота.

182. Компресия на времето
Колкото повече приближава Финалната Конфронтация, събитията ще стават все по-странни, пресилени, сбутани и несвързани -- почти сякаш някакъв... Космически Автор е бързал да приключи преди да му изтекат сроковете и е плеснал края както е могъл.

183. Отмъщението на Адам Смит
До края на играта си известен като Легендарен Герой, всяко оцеляло правителство и владетел ще е зад теб, Съдбата на Света очевидно виси на косъм, а всички случайно хора ще те потупат по гърба и ще ти пожелаят всичко най-добро. Обаче.... Да не си помислиш че получаваш отстъпка в магазините... За безплатни стоки дума да не става.

184. Допълнението на Адам Смит
Няма значение колко апокалиптична гибел е понесъл континента/планетата/вселената/нещото си, винаги има магазинер който е оцелял де факто края на всичко както го познаваме и той виси точно пред финалната битка и някакси продава най-висшия ранг мега-гиър в играта все едно нищо не е станало.

185. Дългата Ръка на Сюжета
A лошите, без значение къде са и колко бягат, винаги завършват по два начина: категорично мъртви, или категорично на твоя страна. Междинни състояния няма.

186. Апокалипсиса Пристига..... Ей сега... Чакай малко..... Всеки момент...
Най-доброто време да правиш сайд-куестове е докато колосален метеор се вижда в небето и скоро ще падне и затрие всички.

187. И така Андрос, разкриваш истинската си форма!
Главния злодей трябва да бъде убит поне два пъти до края на играта. Първо ще изглежда като човек или някакво същество и ще е относително лесно да биеш. После като умре, рязко ще възкръсне и ще се превърне в някакво суперсъщество което е 50 пъти размера ти и е 50 пъти по-трудно за побеждаване.

188. Исуска, ти ли си туй бре?
Щом се справиш с разнообразните форми на злодея той рязко ще обяви че ще заема Финалната Си Форма и ще заеме някаква МегаУлтраСуперФорма. Тази форма задължително е нещо което прилича на архангел и фоновата музика ще е грандиозна на орган.

189. Поуката от Историята(Правило на Галион)
Всеки проблем във вселената може да се разреши ако просто намериш правилното дългокосо женствено хлапе и го пребиеш от бой.

190. Бог не е истинския бог. МегаБог е истинския бог.
Има едно скрито тайно същество което е много по-силно дори от финалната свето-съкрушаваща форма на главния злодей. Голям късмет че то предпочита да си стои скрито вместо да се опитва да завзема света. Защото сигурно би успяло. В допълнение, каквато награда вземаш от победа над това същество ще е ефективно безполезна за теб, защото до момента в който си станал толкова невъобразимо силен че да го биеш, просто вече няма да ти трябва.

191. Върховното Правило
Всичко наречено Ултимейт или Ултима не е наистина такова. Винаги има още едно нещо което е дори по-силно от ултимейта.


--------------------
user posted image

Change is inevitable
The dark gods have been welcoming towards me, surely I am not in cruel fate - striving to understand all things...
PMEmail Poster
Top

Topic Options Страници: (46) « първа ... 44 45 [46]  Reply to this topicStart new topicStart Poll

 


Skin "The Secret of Art" © Andrea 2004 :: Site